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ステ3124 「猫」攻撃極(メイクアップ中心) 攻撃極振り前提 スキル:フルスイング→シェイプ→ハートシールド→パワーリスト スキル:ハイキック→パワーサプリ→メイク→ラッシュ→ナックル 属性殴りでクエの間をしのぐ。早々にハイキックは取得しておいた方が楽。 ダメがキツイので、後半ポイントが余ったらマジックバリアやオールシールドを取ると良い。 高レベルになると当たらなくなるので、多少の幸運も必須。出来れば装備で幸運を追加。 敏捷低めなので、変身しての属性殴りが楽。だが解けた後のHPMP半減がネック。 幸運(回避orHP)装備+補助スキルをし、メイクなしの殴りの方がアイテムを保存できる。 「狸」攻撃極(FS+CF中心) 攻撃極振り前提
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エヴァン 実装されました英雄職第二弾。 ドラゴン使いってカッコイイね。 スキルポイントは転職毎に独立しているので今のところ全てMAXに出来るはずです。 APは敵に攻撃が当たる程度のLUKか、自分の装備したい装備のLUKでいいと思う。 がんばればLUKは補正でそれなりに補えるから、よく考えるといい。 アランと同じく必須クエがあるのでQ押してクエ出てたら早めにやっとくこと。 必修クエストには報酬でSPがもらえるものもあるので必ずやること。 スキル振りとか狩場分かる人編集yy うるせえyyとか言うな死ね エヴァン(1次,Lv10~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 ドラゴンソウル ドラゴンの魂を強化し、魔力を向上させる。 ☆☆☆ マジックミサイル MPを消費し、敵を2回攻撃する。 ☆☆ スキル振り マジックミサイル20 ↓ ドラゴンソウル20, 必修クエストをこなせば両方MAXにすることが可能なのでスキル振りに悩むことは無い エヴァン(2次,Lv20~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 ファイアサークル 火炎を発射し、多数の敵を攻撃する。 ☆☆ テレポート 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと、該当方向に移動できる。 ☆☆☆ スキル振り テレポート1 ↓ ファイアサークル20 ↓ テレポート20, SPについては1次と同じ エヴァン(3次,Lv30~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 ライトニングボルト 敵単体に雷を落とす。 ☆☆ マジックガード 一定時間、受けたダメージの一部を MPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 ☆☆☆ スキル振り マジックガード20 ↓ ライトニングボルト20 SPこまらないよ エヴァン(4次,Lv40~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 スペルマスタリー 魔法熟練度と魔力を向上させる。 アイスブレス 一定時間、冷気を集め多数のモンスターを攻撃する。冷気を集める時間に比例しダメージが増加する。 ☆☆☆ エレメンタルリセット 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。 ☆☆☆ スキル振り アイスブレス20 ↓ スペルマスタリー10 ↓ エレメンタルリセット10 アイスブレスは先振り必須ってぐらい強い。 だけど、ため中・攻撃中ともにテレポ不可なのがすこし痛い。 地上でためさえすればジャンプ中にも出せるのは救いか 例によってSPに困ることは無いし、これ以降もないです。 エヴァン(5次,Lv50~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 マジックフレア 魔法陣で生成された光の柱が、敵単体を包みダメージを与える。 ☆☆☆ マジックシールド 20秒間、グループメンバーが受けたダメージの一定量を吸収するバリアを生成する。[再使用待機時間 40秒] ☆☆ スキル振り マジックフレア20 ↓ マジックシールド20 マジックフレアMAXにすると基礎能力は既存魔スキル涙目ぐらい強いんだけど遅い マジックシールドは硬直UZEEEEEEEEなのではしごでやらないと40秒ごとにストレスがマッハ 吸収と書いてあるが回復するわけでは無くダメージをカットするという意味である 製麻のガードとは違って表示ダメは変わらないから注意な エヴァン(6次,Lv60~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 クリティカルマジック クリティカル攻撃確率が増加する。 ☆x6ぐらい ドラゴンスラスト ドラゴンが前方の敵を押し出し攻撃する。 ☆☆ マジックブースター MPを消費し、一定時間魔法攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。 ☆☆☆ スロー スローバフを使用する。スローバフ状態では攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 ☆☆ スキル振り マジックブースター11 ↓ ドラゴンスラスト20 ↓ クリティカルマジック15 ↓ マジックブースター20 ↓ スロー10 マジックフレアで狩るっていう奴は、ドラゴンスラストより先にクリティカルマジック上げればいいよ。 スローは自分が攻撃するごとにスローがかけられるかどうかの判定があるから、 いちいちスキル使ってスローかけずにすむし割と実用的。 でも姉御やらビシャスのボスにはかからない。 個人的にはアイスブレスの使い勝手がいいのでクリ先がおすすめ。 あとやっぱりドラゴンスラストや補助スキル中はテレポできない。 エヴァン(7次,Lv80~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 マジックアンプリフィケーション より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 ☆☆☆ ブレス 一定時間、火炎を集め多数のモンスターを攻撃する。対象には気絶効果が適用され、火炎を集める時間に比例し、ダメージが増加する。 ☆☆☆ キリングウィング 敵単体を攻撃し、ドラゴンの烙印を押す。以後自分の全ての攻撃は対象に集中する。 ☆☆ マジックレジスタンス 一定時間、周辺グループメンバーの魔法耐性を増加させる。 ☆☆ スキル振り キリングウィング1 ↓ マジックアンプリフィケーション15 ↓ ブレス20 ↓ マジックレジスタンス10 ↓ キリングウィング20 キリングウィングは多分ボス用。 ジャクムとかあんなでかいのじゃなくて、 ママシュだとかロミジュリのフランケンだとかそんな奴。 1回キリングウィングで対象にあわせれば、あとはマジックフレアでおk すると間に敵がいてもマジックフレアは対象の敵にあたる便利 基本攻撃力が高いからと思ってマジックレジスタンスより先にキリングウィングをMAXにしたんだけど、 実際遠くにいる敵ばかりにあたるから普通の攻撃としてちょっと面倒で使いづらい。 だからマジックレジスタンスを先上げ推奨してみるけど、実際どっちでもいいかも。 ・・・ちなみに、キリングウィングは攻撃中にテレポできる最後のスキルだとか。 だから単体攻撃は基本フレア。 複数の敵が相手なら、スラスト+ブレスorアイスブレス。 ブレスMAXになってもアイスブレスほど行動不能にならないし、 敵の攻撃受けたくないっていうならアイスブレスのほうが使い勝手だけはいいかも。 とにかく7次現在マジックフレアが手放せないからアンプ先上げは大事。 ブレスを先上げするより、火力の上がったアイスブレスを使ったほうがいいと思う。 あとアンプは威力増加自体は既存魔の劣化なんだけど、MP増加量と威力増加量が一緒だから燃費は良いよ。 エヴァン(8次,Lv100~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 ドラゴンフューリー 自分のMPが一定範囲内で維持されると、ドラゴンの集中力が強くなり、魔力が上昇する。MPが範囲を超えると効果は消える。 ☆☆☆ アースクェイク 大地に震動を与え、複数の敵を同時に攻撃する。 ☆☆☆ ゴーストレタリング 魔法陣を生成し対象に呪いをかける。呪いにかかった敵は一定時間、さらに多くのダメージを受ける。 ☆☆ リカバリーオーロラ 30秒間、自分の周りに回復のオーロラを作る。オーロラの範囲内にいるグループメンバーは持続的にMPが回復する。 [再使用待機時間 1分] ☆☆ スキル振り (リカバリーオーロラ1) ↓ アースクェイク20 ↓ ドラゴンフューリー10 ↓ ゴーストレタリング20orリカバリーオーロラ15 ↓ リカバリーオーロラ15orゴールドレタリング アースクェイクが地球が吹き飛ぶぐらい強くなった。 単体攻撃としてはゴーストレタリングが強化されているので、 ボスとかではキリングウィングで対象を指定してゴーストレタリングで攻撃するといいかも。 ドラゴンフューリーはDKのバサクのMP版みたいな感じ。 リカバリーオーロラは1でもふっておくと、 薬なしでアースクェイクぶっぱなして卵狩れた・・のだが、BBがきてMOBのレベルがあがったため8次時点ではほぼ不可能。 後々やるならいいかもしれないけど効率は微妙だと思う。 あと弓とか投げとかのMP激しく消費する職に重ねるようにかけると喜ばれるよ。 エヴァン(9次,Lv120~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 マジックマスタリー 魔法熟練度と魔力、クリティカル最小ダメージを 向上させる。必要スキル スペルマスタリー10レベル以上習得にスキルブックが必要 イリュージョン ドラゴンの分身が対象を4回攻撃する。 フレームホイール 輪の形をした火炎玉を作り、最大6体の敵に火属性ダメージを与える。習得にスキルブックが必要 ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 未知数 スキル振り フレイムホイール1 ↓ マジックマスタリー30 ↓ フレームホイール30 ↓ メイプルヒーロー29 ↓ イリュージョン30 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ ヒーローインテンション5 SB取得が大変だったり高いMBが手に入れられない、成功しないときもあるが、 イリュージョンを先に上げるぐらいならスキルポイントを貯めること。 最初上げるスキルがないって奴はメイプルヒーローを9まで上げること。 以降SB、MBを取得するまでSPは貯めとけ。 優先順位がフレームホイール≧マジックマスタリー>メイプルヒーロー>その他の振り方 BBでクエイクの威力が上がったせいで、クエイクMAX=ホイールMAXになった。 狩場によるかもしれないが、マスタリー先上げの方が確殺安定して効率上がるかも。 マスタリー自体の上昇値も変更されたので、振るなら一気にMAX推奨。 ホイールも別に弱くなったわけではないので、1だけ振って超範囲を活かしたタゲ取りに使うのもアリ。 jkmとかボスいくって奴はフレームホイール>マジックマスタリー>イリュージョン>メイプルヒーロー の優先順位になると思う。 エヴァン(10次,Lv160~) スキル アイコン スキル 効果 重要度 オニックスの祝福 オニックスの祝福で自分の物理防御力、魔法防御力、魔力を増加させる。 ブレイズ 対象に火炎を噴き出し、大ダメージを与え一定時間、気絶させる。対象の周りに他の敵がいる場合、追加でダメージを与えられるがダメージは減少する。 ダークフォグ 冷たく暗い霧を作り、最大15体の敵を同時に攻撃する。追加クリティカル率が適用される。習得にスキルブックが必要 ソウルストーン 対象の魂を保護できるバフをかける。グループメンバー の内、無作為でバフが適用され、ソウルストーンのバフ状態で、死亡するとその場で復活できる。[再使用待機時間 6分]習得にスキルブックが必要 スキル振り 狩場について 適当だけど狩ることになるであろう狩場と敵を書いておくよ! レベル 場所 敵 備考 01-20lv ビクトリアアイランド キノコなど とりあえずこのlv帯はクエですいすい上がるから問題ないと思うよ 21-30lv ビクトリアアイランド ゾンビルーパン他 マカディアが仕様変更したので。カニクエもありなのか? 31-40lv キノコ王国,MC クエスト消化,グルクエ 大体35くらいまで。そっからはカニングスクエアがおすすめ 41-50lv カニングスクエア CD他 MCよりこっち。クエスト消化もしつつ 51-60lv MC2 バーフィー 修正来てたら分からんがそれ以外ならダントツでこれ。 61-70lv MC2 バーフィー ひたすらMC2。指輪とかほしい人は要注意 71-80lv 81-90lv 91-100lv 101-110lv ルディブリアム,白草村 パイレーツ,マスタークルー パイレーツは火弱点だから2,3確安定すると思う。108ぐらいまではマスタークルーが一番うまいよ。 111-120lv ルディブリアム,エルナス BP,イエティ ブレイブパイレーツもイエティも火弱点だから確殺安定うまい。 121-130lv エルナス イエペペ,ライカンスロープ 131-140lv 141-150lv 151lv~ とりあえず70までこんなもんだと思う 1-30はわからんから誰か改良よろしく 追記 101-130までの狩場追加した 71-100はマガでいいと思うけど他の場所あったら誰か追加よろしく
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ブルーアワーハープ アイテムページ L:ブルーアワーハープ={ t:名称 = ブルーアワーハープ(アイテム) t:要点 = 無骨な,淡い光,吟遊詩人 t:周辺環境 = 観衆 t:評価 = なし t:特殊 = { *ブルーアワーハープのアイテムカテゴリ = ,,,{マジックアイテム,着用型アイテム}。 *ブルーアワーハープの歌唱時補正 = ,,条件発動,(歌唱を行う場合の){防御,移動}、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 伝承の歌の復活(イベント) }
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最近、議論の連続で皆さんの脳も煮詰まってきたことでしょう。 そこで、深く考えずにノリで選択できるゲームを用意しました。 気軽に遊んでください。 ガープスとエストポリス伝記Ⅱをベースとした探索型RPGです。 なお、テスト版なのでデータの追加やバランスの変更が何回かあると思います。 Q.冬木ポリス伝記のGMさんに質問なんですけれども、WPが無いときに休憩したら-の数字になったりしますか。 A.WPはマイナスにはなりません。 特定のアイテムを持っていない限り、装備に付属しているWPは使ってみるまで分からない仕様となっています。 ただし、基本的に武器には攻撃系、盾には能力操作系、防具には回復系のWPが付属しています。 エスリトなどの原作に登場する能力は少し仕様を変更しています。 Q.技能はどうやって覚えますか? A.前に書き忘れましたが、現状の魔本技能は杖に付属しているもので、気絶したら杖と一緒に失われます。 技能は判定にクリティカルするか、アイテムを手に入れるなどして身につけます。 あと、いくらでも敵をスルー出来るのはまずいので、敏捷力で判定することにしました。 Q.武器の種類ってどんなのがありますか? A.またまた書き忘れがありました。恥ずかしいです。穴があったら入りたい。 魔杖はSランクの長柄武器にカテゴライズされます。武器は4種類で 長柄:方天戟の様な両手持ちの強力な武器が多い。 剣:刀のような片手でも扱えるバランスのいい武器が多い。 小型:ダークのような投擲も可能な武器が多い。 格闘:ランクの低い武器が多く入手機会が多い。 となっていて、それぞれの武器技能で判定します。 あと、防御が思っていた以上に強力だったので判定を修正しました。 Q.敏捷上げるとどんな効果が有るのですか? A.敏捷が主に関係するのは命中率です。 防御選択時の回避、止め、受けには少し関係しますが敵の命中率を下げるのは【受動防御】です。 これは鎧や盾を装備することで上がります。 また、与えるダメージにも少し関係します。 出目が小さいほどダメージは増大しますが、同じ出目でも目標値が大きいほうがダメージは大きくなります。 敵と君の攻撃がどちらも命中した場合敏捷の高いほうから処理されます。 Q.(イージーモードで)敵のどれかを攻撃した場合には、全ての敵が襲ってきますか? A.敵に攻撃した場合、攻撃された敵が目覚めます。 次のターンに残った2体のうち知力の高いほうが起きます。 さらに次のターンには最後の1体が起きます。 クリティカルやファンブルが出た場合は、また違った結果となります Q.全力が成功したら一方的に殴り続けれるのか A.少し違います。 AIBOの生命力の半分以上のダメージを1撃で与えたので、再び転倒したということになりました。 Q 【待機】/その場で待つ 【抵抗】/敵の特殊能力に耐える:10 これで抵抗専念にならないかな? A.残念ながら、初めて体験する敵スキルに対して抵抗に専念することは出来ません。 Q.クリティカルし続けると技能は上がり続けますか? A.また、少しシステムを変更しました。 クリティカルでスキルを獲得できても、獲得済みのスキルのLVは上昇しないことにしました。 さらに、1つの階層につき開けられる扉の数を9に制限します。この制限はアイテムなどによって上昇させられるようにします。 Q.GM氏に質問です。 すでに習得済みのスキルのレベルの上げ方は何ですか? A:そのスキルを何度も使う。 B:レベルアップ時にランダムで上がる。 C:その他の事で上がる。 D:答えられない。 A.C ゲームが進行すると出現する施設「タイガー道場」やSランクアイテムによって上昇します。 Q.自販機のアイテムは死んだら手元に残らない(赤い宝箱扱い)んだろうか、それとも残る(青い宝箱扱い)んだろうか A.自販機のアイテムは赤箱のものです。 赤箱:イリヤの財宝、S、B、Cランク、トラップ 青箱:EX、Aランク、宝石、金属、トラップ となっています。 Q.なんか、攻撃の目標値が凄く低かったのですが…… A.抵抗スキルで抵抗しました。スキルがなければもっと目標値は低かったです。 Q.冬木ポリス伝記の人に質問。 黄色い扉の出現条件を教えてください。 A ランダム B これから毎回出てくる C 特殊なイベント時のみ D その他 E:答えられない A.黄色い扉が出てくるのは財宝をゲットしたときと、王金の扉を所持しているときだけです。 Q.戦闘が終了した場合は、気絶チェックは必要でしょうか? A.戦闘終了後HPが0以下の場合、自動的に休憩。その後魔術、アイテムを使用。 それでもHPが0以下だった場合、行動ごとに気絶判定が必要になります。 Q.アチ屋の弓は一度助手に与えると永続的に効果がありますか? それとも今回の冒険だけですか? A:YES B:NO A.Bです。効果は実際に追加されないと分かりません。 弓は売却不可能で助手に渡すと永続的に能力が追加されます。 Q.栞を買うと好きな呪文が使えるようになるんですか? A.しおりを挟むと魔本に2段階目の呪文が追加されます。 メディ屋で呪文を追加した魔本に挟めば、3段階目の呪文が追加されます。 Q.レンタルした状態で死んだらペナルティはありますか? A:あり B:自動的に返却される、ペナルティ無し A.Bです Q.【金ぴかサイフ】は【3Dめがね】みたいに持ち込み、持ち帰り可能。と書いてないって事は 【金庫】みたいに買うだけで持ち込む必要は無いアイテムってことでいいんでしょうか? A:YES B:NO A.持ち込む必要があります。勿論、持ち帰り可能です。 Q.ちょっと僧兵強すぎませんか? A.竜牙兵は普通、2階から登場する敵で、1階では狭い部屋だけに登場する強敵です。 僧兵はその中でも最強で、まだ装備もLVも整っていない段階でプレイヤーと戦闘することになると想定していませんでした。 お詫びといってはなんですが、判定を準最小値と準最大値を切り捨てたものに変更してみます Q.質問です ガンダムが燃えたら完全になくなって持ち帰れなくなるとかはありますか? A.故障扱いになります。 勿論、修理スキルを持った人物なら直せます。 Q.投擲武器の扱いってどんなもんなんでしょう A:投げ放題 B:投げるのは一戦闘につき一回、投げても装備中扱い(WP使える) C:投げるのは一戦闘につき一回、投げたら素手扱い(WP使えない) D:投げたら消費(FF仕様) A.基本的には C:投げるのは一戦闘につき一回、投げたら素手扱い(WP使えない) ですが、中には戦闘中に回収可能なものや、自動的に戻って来るものもあります。 Q.もしかして投擲以外の刺しや突きも、篭手の重ね着で-1修正受けてる? A.普通に攻撃をするときも修正が掛かっています Q.ヒーリングで(折られた)腕の傷は治りますか? A.直ります Q.粘土の「好きなオブジェクトに変える」ということは、元になるオブジェクトが必要ですか 宝箱や魔方陣、NPCの場合は使えないのでしょうか A:オブジェクトが必要 B:宝箱でも魔方陣でもNPCでも使える A.粘土自体を好きなオブジェクトに変換するので、どんな部屋でも使えます。 Q.後、GM氏に質問です。 何度でも出入り出来るけど、利用出来るのは一回だけとは全ての店で一回だけですか? A:その通り B:否、一つの店につき一回まで A.B:否、一つの店につき一回まで です。 交渉スキルが上がると利用できる回数も増えます。 Q.○○系のアイテムを取得した時譲渡ってのは死ぬか帰るまで手に入らなかった場合どうなるんですか? A.その場合は何も渡さなくてOKです。 手に入ったとき渡さないと怒って帰還します。 Q.質問です 刻み込んだWP技は消すことが出来ますか? A できる B できない C できるけど有料 A.上書きをすることができます。 Q.剣や盾などの片手装備品+篭手などの格闘武器を同時装備する場合でも 着こなし技能によって目標値ペナルティを軽減できますか? Y:軽減できる N:軽減できない A.Y:軽減できる Q.読んで疑問に思ったんだけど助手とモンスターって重複出来ないのかな? A.助手とカプモンは同時に連れて行けます。 カリスマのLVが上がると引き連れることの出来る助手とカプモンの数が増えていきます。 Q.我様からレンタルできる鍵剣は消費型アイテムですか? それとも、複数回使用できるアイテムですか? A.鍵剣はMP消費で効果を発揮するアイテムで、使ってもなくなりません。 Q.Sカプセルモンスターの問題点はアイテム欄を拘束することだな。 三周目ならカプセルモンスターよりアイテム持ち帰り優先させるべきだと思う。 A.カプセルモンスター自体はつれて歩ける限度数を超えない限りアイテム所持数には含まれません。 Q.カリスマ1LVで増えるのは助手とカプモンのどちらでしょうか? A:カリスマ1で助手の数+1 カプモン+1である B:カリスマ1で助手の数+1のみである C:カリスマ1でカプモンの+1のみである D:カリスマ1で助手orカプモン+1を選択できる A.最初はCの予定でしたが A:カリスマ1で助手の数+1 カプモン+1である に変更します。 Q.ところでペルの分の選択肢が出なかったが、ペルとワカメは全く同じ成長するんだろうか ワカメは敏捷上げて、ペルは体力とかそういうのは無理なのかな? A.ペルは変則的な能力値の上昇をします Q.第一階層からゲームクリアの必須アイテムが手に入るぐらいだし、 それなりの短期を予想したゲームなのかな。 骨やワカメのスキル獲得のスピードを見るとそう感じる。 A.1階から強力なアイテムが出るのは原作のリスペクトです。 ただ、敵は下に行くにつれて加速的に強くなります。 ただのカプモンもランクが上がるとわけが分からないほど強くなります Q.今はともかく4Fとかそれ以降だと3段目を何にするかで迷えるですよね ……メディ屋に新アイテム追加で迷うとかもありそーだし(お隣に塾がひらかれた関係で) A.しおりは付け替え可能です。スタイルに合わせて使用してください。 Q.パクリクロスっていや過ぎませんか? A.みなさんが苦々しく思っているパトの能力は ランク2のカプモン<パトロクロス>を捕食することでペルも身につけることが出来ます。 Q.質問です ワカメにパクリクロスを使用することは出来ますか? A.出来ます。パトにパクられる前に、パトをパクることも出来ます。 あまり意味はありませんが。 Q.夫婦剣と中盾は同時装備できますか? A:腕は二本しかないのに、できるわけがない B:連続攻撃は無理だが投擲だけするつもりなら盾と併用できる C:アイアスとセットのエミヤグッズだし、楽勝で盾と併用できる D:その他 A.D:同時装備すると、<旋回><連続攻撃><WP>が失われます。 少しネタばれになりますが、弓兵の腕があると腕が3本になりアイアスと夫婦剣を普通に併用できるようになります。 Q.罠発見技能はペルセウスが持っていても効果を発揮しますか? A:YES B:NO A.A:YES Q.今回のリンゴを食べるのに必要なターンは何ターンですか? A:取り出して食べるから2ターン B:置く分も合わせて3ターン C:その他 A.B:置く分も合わせて3ターン Q.(メタビーを)持ち帰ると空けられる部屋数が増加してWPの最大値も増えるのか……って これって青箱から出た扱いなのかね? 違ったら急いでマキジを探さないといけないんだが A.青箱アイテムでないので持ち帰れません。 みんなのヒロイン、マキジを利用してください。 Q.アゾット剣は副武装でもMP回復+2の効果は得られますか? 武装=利腕、副武装=逆腕という認識で良いのでしょうか? 例えば、武装に夫婦剣、副武装に悪霊の腕+アゾット剣ということは可能ですか? A.武装=利腕、副武装=逆腕という認識で良いのでしょうか? 例えば、武装に夫婦剣、副武装に悪霊の腕+アゾット剣ということは可能ですか? Q.着こなしによる敏捷へのペナルティは武器と防具で別枠でしょうか? A:別枠である B:武器と防具で余分に装備した個数からLV分を引けるだけである C:その他 A.武器の多重装備は命中のみに修正がかかるもので、重ね着の数にカウントされません。 また、悪霊の腕との多重装備にかかる修正は逆腕スキルのみによって緩和されます。 Q.質問:ファンブルのダメージでは、WPは貯まらないんですか A.YES。ファンブルではWPは貯まりません Q.ところで爆発で落ちたカバンはひっろてないの? A.爆発で落とした武装は敵を倒すと消失します。 カバンは学徒兵を一撃で葬ると手に入ります。 Q.美綴姉弟他サポートキャラは不死身なのですか? A.イエス。サポートキャラはカプモンと違い援護オンリーなので敵の攻撃対象にならないしなれない。もち、不死身。 B.部屋全体攻撃で死ぬ。 C.カプモンがいない場合攻撃対象にされる。 D.サポートキャラ殺しの特殊能力持ちの敵の攻撃なら死ぬ。 E.階段からちゃんと降りないと落下ダメージで死ぬ事もある。 A.助手は単体攻撃の的にはなりませんが全体攻撃に巻き込まれることはあります。 現世英雄のように全体攻撃が平気なヤツ、弟をバリヤにする姉、燃えるとしばらく役に立たない爺さんなど助手によって反応が変わります。 落下ダメージも同様です。 しかしリタイヤすることはどの助手でもありません。 Q.眩霧のMPが肩代わりってMP0だとどうなるんだろ? A.MP0になると効果が切れます。 スレ23まで抽出済み Q. A. 冬木ポリス伝記
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トゥルーアイズ001i(イマジナリー) スペック表 正式名称 トゥルーアイズ001i(イマジナリー) 敵性CN 分類 地中建造第■世代 用途 地球磁気圏滞留式相互通信監視ネットワーク構築ナノマシン型仮想電脳形成機関搭載人類史永久記録演算装置 所属 『マザーブレインネットワーク』 全長 2.5km 最高速度 0km/h 推進機関 無し 装甲 規格外オニオン装甲(耐熱耐冷耐爆耐刃耐光学処理済み装甲1cm×150000層以上) 主砲 無し 副砲 無し 搭乗者 『マザーブレイン』 その他 無し 解説 概要:『情報同盟』所属領フィラデルフィア市地下に存在する超大型並列量子コンピューター《マザーブレイン》をコアとする超大型自立維持・稼働工場内蔵型記録媒体オブジェクト。内部に存在する機能維持のために作られた資源掘削機と複数のJPlevelMHD動力炉を除けば余剰スペースの全てが超高純度フォトニック結晶体で構成されており、理論上は地球上で取得できるあらゆる情報を建造時より約40億年分以上保管可能。 オブジェクトの設計者・建造者はマリア=アン=アラウンドワールドのみ。自身以外に対してこのオブジェクトの情報を一切明かすこと無く、無人ドローンを利用して世界中から資源を略奪し単独で建造した。その為このオブジェクトの詳細は彼女以外誰も知らず、彼女が死亡した以上内部で何が行われているのか正確に把握している人間は誰一人として存在しない。 このオブジェクトは戦闘用に非ず、『情報同盟』含む地球上のあらゆる場所で起きている現象を散布したナノマシンによって構築した地球全域を観測範囲とする超巨大監視網ネットワークによってリアルタイムで収拾し、内部のフォトニック結晶に情報を光へと変換して保存している。即ち、このオブジェクトに保管されているデータは改竄や捏造など一切されていない純度100%の「真実」。故にマリアはこのオブジェクトの名前を「真実を見る眼(トゥルーアイズ)」と名付けた。 そもそもの建造理由としてはマリア=アン=アラウンドワールドが『情報同盟』が行う情報の改竄や真実の上書きに嫌気が差し、「どんな存在でもいい。世界で起こっている物事の『真実』を見て、後世に残す何かが欲しい」という考えに基づいたもの。そのため彼女は己の持つ現行人類が保有するものと比較して数世代先のものと思しきレベルのナノテクノロジーと人工知能創造能力を総動員し、『トゥルーアイズ001i』を建造。ほぼ同時期に『ナンバーズ計画』に参加し、隠れ蓑として《マザーブレイン》と『エリミネーター009』を提出しつつ事実上『ナンバーズ計画』を単騎で完結させてしまうオーバーテクノロジーの塊の様なこの機体を作り上げた。 ナノマシンは内部工場で自動生産されたものを常時散布し続けており、それらは相互に通信網を形成することで独自のネットワークを構築。更にナノマシンを地球圏の磁場に乗せて滞留させることで自然な形でナノマシンの循環経路を構築し、地球そのものを脳に見立てた仮想電脳────《マザーブレイン=アース》を形成した。ナノマシンのサイズ上どのような場所であろうが侵入可能であり、余程の超高温高圧環境で無ければ常時観測可能。電力も静電気を吸収して賄える程度には低燃費なため稼働制限時間は存在しない。ただし金属で出来ている以上劣化はするため随時ナノマシンを工場で生産して代謝を行っている。 コアと外部に構築した地球圏ネットワーク電脳を利用することで既存のどんな演算装置であろうとも追随不可能な処理速度を誇り、およそあらゆる状況をシミュレート可能。『エリミネーター009』が収集するイレギュラー変数の情報を組み込むことでその精度は更に跳ね上がっており、地球の過去・現在・未来を見通すことが出来る。マリアはこれを《ソロモンシステム》と名付け、『ナンバーズ計画』の真の目的である『人類滅亡の未来の回避』のために使用。しかしたった一例を除いて人類存続の未来がディストピアかアナーキー状態という結論に至った結果、シミュレーション結果を全て破棄。その後マリア=アン=アラウンドワールドは事故■■■遘√?蟶ク縺ォ縺雁燕縺溘■繧定ヲ九※縺?k縲よャコ迸槭?陦」繧堤コ上≧縺ェ縺ゥ險ア縺輔↑縺?? 「人類の滅亡回避、結構。だが無理に存続させても碌な未来にならないのならば、いっそ綺麗さっぱり終わらせてしまった方が楽じゃない?」 「まあ、別に抗う事を邪魔する気もない。だが私は色々面倒になった。嫌なものね、希望ある未来が来ることを望むのならば、本当に祈るしか方法が残っていないというのは」 「笑ってしまうほど愉快な世界だった。人類皆で手を繋ぎながら宇宙に飛び出て、どっかの馬鹿が連れてきた宇宙人と友達になる。そんな馬鹿馬鹿しい小説みたいな未来」 「……そんなものを見せられては、馬鹿みたいな『不思議な世界』を夢見てしまうじゃない、全く」 「このメッセージを聞いているという事は、君は何等かの手段でこの『トゥルーアイズ』の制御権を手に入れたという事。君が底なしの善人か、それとも世紀の大悪党か、はたまたただの一般人かは知らないけど」 「どうせなら面白い世界を夢見ましょう? If you don’t know where you are going any road will get you there.……幸運を祈るよ」 【《マザーブレイン》の制御権保有者は現在空白状態です】
https://w.atwiki.jp/wcxrk260/pages/19.html
育て方といっても、今作のCASは、前作のようなシステムではなく 最初からoverall100にできるので、育てる必要が無い。
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/315.html
ヘクトアイズの眼 Hecteyes Eye ヘクトアイズから切り取られた、生きている眼球。見る力も失われず、放っておくと分裂し始める。 ドロップ ヘクトアイズ族 主に錬金術で使われている素材。 アイテム説明文では「放っておくと分裂」するとあるが、アイテムとして増えることは特に無い。 使用料理 目玉のスープ(オプチカルスープ)
https://w.atwiki.jp/pso_maressya/pages/48.html
目標:ブルーアンプ P:hatred(ぽん) ID:ピンカル クエ:夢幻4滝キャン 時間3分以内。 1 ━ 2 ━ 3 ━ 4 ━ 5 ━ 6 ━ 7 ━ 8 ━ 9 ━ 10 ━ 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ━ 15 ━ 16 ブルーアンプ 比較的掘りやすいと思います。 以上。乙
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編集中です アランのストーリー かつて、「暗黒の魔法使い」がメイプルワールドを支配していたころ、人々の平和を守っていた5人の英雄がいた。 彼らは、普通の人間には使いこなせないような特殊なスキルを武器に暗黒の魔法使いに立ち向かっていたが、徐々に形勢は悪化していった。 やがて、彼らだけの力ではメイプルワールド守りきれないと悟った5人は、人々をビクトリアアイランドにまとめて非難させると、 決死の覚悟を持って最後の決戦を挑んだ。 その戦いにより「暗黒の魔法使い」の魔の手はメイプルワールドから消え去ったが、英雄たちもまた誰一人として戻ることはなかった。 人々は、英雄たちもみんな死んでしまったのだと、悲しみにくれた。 そんな伝説の戦いから数百年後・・・ 英雄は死んではいなかった。 暗黒の魔法使いの呪いにかかり、氷の中に閉じ込められたまま永劫とも思える数百年のときを過ごしていたのである。 氷の中に閉じ込められていたのは、英雄「アラン」。 暗黒の魔法使いと戦った、鉾使いの英雄である。 呪いが解け、目覚めたばかりのアランの傍らには一人の少女いた。少女の名は、リリン。 英雄の目覚めを予言していた一族の生き残りである。 リリンは、暗黒の魔法使いの復活を阻止するため、目覚めたアランが過去と同等の能力を取り戻せるよう手助けした。すべての能力を失っていたアランだったが、リリンの助力の甲斐もあり、徐々に今の世界のありようを知っていく。 修行を重ねることによって、アランは無意識の中に眠っているスキルを思い出していくだろう。 もう一度、英雄になるために。 Q,ジョイパッドでコンボスマッシュなどが出ないんですけどどうすればいいですか><。 A,まずJoyToKeyをダウンロードします テンキーをつかい ← Numpad4 → Numpad6 ↑ Numpad8 ↓ Numpad2 と設定します。テンキーないとか知らないとかいうなよ ハットスイッチを使いたい場合、右のPreferencesを押し「POV(ハットスイッチ)も使用する」にチェックします。 そして POV1 ↑ Numpad 8 POV1 → Numpad 6 POV1 ↓ Numpad 2 POV1 ← Numpad 4 と設定します。 はっとすいっちにこの設定すると移動ができない(PS3コントローラだと動かない)ので、JoyAdapterなど使ってJoyToKeyと一緒に起動させておきます。 下ジャンプできないのでクライアント側でジャンプをなにかのボタンに割り当てる。 ☆育成方法☆ job 転職レベル 一次アラン 10lv 二次アラン 30lv 三次アラン 70lv 四次アラン 120lv レベルにあわせて選んでね! 狩場はこちらを参考に お勧めの狩場